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- 07 nov. 2024, 10:02
- Forum : Contexte
- Sujet : Contexte de Poudlard d’hier à aujourd’hui
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Contexte de Poudlard d’hier à aujourd’hui
1900-1901 : Dans le Poudlard Express : Le cœur du Poudlard Express a été volé par une bande de malfrats dont les tenues évoquent l’appartenance à un cirque. Malgré les efforts des professeurs présents dans le train pour les arrêter, les malfrats ont réussi à prendre la fuite. Les élèves ont donc dû...
- 31 août 2024, 12:32
- Forum : Système de jeu
- Sujet : Le Quidditch
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- Vues : 3199
Le Quidditch
Règles QUIDDITCH [/u][/b] Il se joue sur des balais volants. Les équipes sont consituées de sept joueurs: trois poursuiveurs, deux batteurs, un gardien et un attrapeur. Il y a quatre balles. La première est le Souafle, elle sert à marquer les buts. Les trois poursuiveurs se lancent le Souafle et es...
- 02 sept. 2021, 23:04
- Forum : Système de jeu
- Sujet : Liste des Sorts et Rituels
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Re: Liste des sorts
Rituels de Botanique Nom Seuil de PM Type Effet Espace d'Eole 13 PM Rituel Le sorcier crée un espace dans lequel souffle une légère brise rafraîchissante. Prérequis: Voltiflore Souffle Svetlomien 22 PM Rituel Le sorcier crée un espace de gravité moindre qui simplifie les actions physiques. Prérequi...
- 02 sept. 2021, 22:29
- Forum : Système de jeu
- Sujet : Liste des Sorts et Rituels
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Re: Liste des sorts
Vol Nom Seuil de PM Type Effet Esquive* 10 PM Acrobatie Votre personnage peut tenter une esquive. Roue* 10 PM Acrobatie Votre personnage sait faire la roue. Rondade* 30 PM Acrobatie Votre personnage sait faire une rondade. One Punch 30 PM Figure Technique agressive de combat permettant de frapper a...
- 02 sept. 2021, 00:20
- Forum : Système de jeu
- Sujet : Liste des Sorts et Rituels
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Re: Liste des sorts
Pour les conjurations, sauf mention du contraire, elles se matérialisent toutes à partir de l'extrémité de la baguette du lanceur. Transfiguration Nom Seuil de PM Type Effet Aquabulla 10 PM Conjuration Fait jaillir une gerbe de bulles d'eau. Bulle savonneuse 10 PM Conjuration Conjure une bulle de s...
- 01 sept. 2021, 23:30
- Forum : Système de jeu
- Sujet : Liste des Sorts et Rituels
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Re: Liste des sorts
Sortilèges Nom Seuil de PM Type Effet Flipendo 10 PM Offensif Repousse la cible. Sur un bon jet, peut le renverser. Tractus 10 PM Offensif Attire la cible vers le lanceur. Sur un bon jet, peut le renverser. Lumos 10 PM Sort Allume la baguette du sorcier. Nécessite d'être maintenu. Occulus Reparo 10...
- 01 sept. 2021, 22:33
- Forum : Système de jeu
- Sujet : Liste des Sorts et Rituels
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Re: Liste des sorts
Enchantements Nom Seuil de PM Type Effet Orimis 10 PM Animation Sort de pliage à 3 niveaux. Le premier (10pm), le plus simple, consiste à faire une animation. Après avoir créé un oiseau de papier, il est possible de l'animer sur une courte distance (environ 15m), afin qu'il vole à cette position. L...
- 01 sept. 2021, 21:52
- Forum : Système de jeu
- Sujet : Liste des Sorts et Rituels
- Réponses : 7
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Re: Liste des sorts
DCFM Nom Seuil de PM Type Effet Dulcius Calorem 10 PM Sort Le bout de la baguette du sorcier produit une douce chaleur, capable de sécher des vêtements humides ou de réchauffer des chaussons à une très courte portée. Scintilla Augum 10 PM Sort Sortilège lançant une boule rouge qui explose dans un j...
- 30 août 2021, 20:34
- Forum : Contexte
- Sujet : Histoire sorcière de l’Angleterre
- Réponses : 2
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Histoire sorcière de l’Angleterre
Histoire sorcière de l’Angleterre [/size] I- Histoire politique A- Les grandes persécutions (1585-1707) 1- Elizabeth Ire A une époque où anglicans et catholiques se déchirent, la reine Elizabeth Ire est considérée comme relativement tolérante et n’engage pas de persécutions. Mais il n’en va pas de ...
- 30 août 2021, 20:15
- Forum : Contexte
- Sujet : Le duel de thé et les courses de théières volantes
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- Vues : 2866
Le duel de thé et les courses de théières volantes
Introduction: Apparu dans les années 1830 sous la pression de l'influente Société des Bonnes Manières, le duel de thé est un moyen pacifique pour régler les querelles d'honneur, afin de remplacer les duels trop souvent générateurs d'accidents. Il s'est doté dans les années 1850 d'un système caché -...
- 29 août 2021, 23:56
- Forum : Système de jeu
- Sujet : Système de combat
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- Vues : 2396
Système de combat
Le topic ci-dessous vous présente les différentes situations au cours desquelles on est amené à lancer un dé, ainsi que le cas particulier du système de combat. 1- Système de combat Un combat est divisé en Tour, qui représente 5 secondes In Game. A chaque tour, le personnage doit déterminer deux cho...
- 29 août 2021, 23:49
- Forum : Système de jeu
- Sujet : Les Disciplines Magiques
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- Vues : 2604
Les Disciplines Magiques
La DCFM: La DCFM est la discipline qui comprend les sorts de survie en milieu hostile (détection d'eau, construction de hamac, détection de menace etc), les sorts élémentaires de feu ou d'air, ainsi que les sorts visant de lutter contre les forces du mal (sorts défensifs entre autre). La DCFM à hau...
- 29 août 2021, 23:44
- Forum : Système de jeu
- Sujet : Liste des Sorts et Rituels
- Réponses : 7
- Vues : 13895
Liste des Sorts et Rituels
Arts spirituels DCFM Enchantement Sortilèges Transfiguration Vol Rituel de botanique Arithmancie Arts Spirituels Nom Seuil de PM Type Effet Baillum 10 PM Offensif Donne à la cible une irrépressible envie de bâiller. Tictarius 10 PM Offensif Repousse les fantômes et esprits frappeurs. Seaffrico 15 P...