La temporalité, les jets d'apparition et les tours de parole

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Apparitions Spectrales
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La temporalité, les jets d'apparition et les tours de parole

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I- La temporalité

A- L'année scolaire


- Un an IRP (= en jeu) équivaut à deux mois IRL (=hors jeu).

- La rentrée scolaire a lieu le premier vendredi de chaque mois.

- La rentrée scolaire est précédée d'une semaine appelée "semaine de vacances" au cours de laquelle les personnages sont libres d'aller ailleurs qu'à Poudlard, dans la limite de la cohérence (non, un enfant de 12 ans n'ira pas seul explorer l'Afrique pendant ses vacances).

- Les up (validation du pull de points de maitrise sur les réglettes de matières) ont lieu en général une fois toute les deux semaines.

- L'horaire IRP est similaire à l'horaire IRL heure française (s'il est 20h IRL, il est 20h IRP).


B- Les rp à Poudlard

1- Définitions


- Le rp social est un rp de conversation (avec un PJ, un PNJ...).

- Le rp recherche est un rp de recherche d'informations (enquête) qui a souvent lieu en bibliothèque ou auprès des tableaux.

- La mise en route de potions / plantes est le fait d'aller poster dans la serre ou dans la salle des potions que l'on fait pousser une plante / que l'on démarre une potion.

- La situation d'event, décidée par le Maître de Jeu, est le fait de placer le personnage en zone d'intrigue dans le cadre d'un scenario


2- Cas généraux


- La règle générale est : un personnage = un rp. Autrement dit, lorsque vous jouez votre personnage quelque part, il ne peut être ailleurs à la fois.

- Il est néanmoins autorisé, au maximum, de rp en même temps avec le même personnage : un rp social + un rp recherche biblio ou tableaux + une mise en route de plantes ou potions à condition d'écrire j'entre / je repars dans le post.
Il est bien entendu que votre personnage ne peut utiliser les informations apprises au cours de ce rp recherche dans le rp social en cours.

- Si vous faisiez un rp social + un rp de recherche et que le rp recherche devient un rp social (alors qu'un personnage fait une recherche dans la
bibliothèque, un autre vient le voir), alors avant de poursuivre, il faut stopper l'un des deux rp (cela revient à deux rp sociaux).

- Tout rp commencé dans la journée doit se finir avant 6h du lendemain matin, heure à laquelle une nouvelle journée commence.

- Pas de création de hidden (topic caché) sauf pour cas exceptionnel à voir au cas par cas et events. Tout le reste (échange d'infos etc.) reste public.

- Le couvre-feu est à la tombée de la nuit pour le parc, à 22h pour l'intérieur de Poudlard. Sont librement accessibles hors couvre-feu : bibliothèque (jusqu'à minuit), salle commune, grande salle. Si vous vous trouvez hors de ces lieux après le couvre-feu, un jet de pop pourra être appliqué.

- Pas de post de mise en route de plantes / potions après le couvre-feu de 22h.

Si vous le faites, il faut envoyer un mp à un MJ pour signaler votre infraction au règlement. Le MJ décidera ensuite s'il fait un jet de pop du personnel / élève / préfet ou non.


3- Le cas des events



- A tout moment, un MJ peut placer un personnage en situation d'event.

- A partir de ce moment-là, le personnage ne peut plus faire d'autres rp à côté (même de recherche ou de mise en route).

- La situation d'event est intemporelle, c'est à dire qu'elle suit la temporalité propre à l'intrigue, indépendamment de celle de Poudlard. Néanmoins, lorsque le personnage sort de cette situation d'event, il reprend le cours de la temporalité de Poudlard.

- Les cours dispensés par les professeurs sont considérés comme une situation d'event, c'est à dire qu'ils sont en intemporalité. Il est néanmoins possible de continuer à jouer un rp social pendant ce temps avec le même personnage.

- Concept d'event social : soumis à autorisation du MJ, ils sont utilisés pour les personnages qui font du rp social impactant (drama, manipulation...). Comme pour les events habituels, ils ne sont plus soumis à la temporalité du forum le temps de l'event. Les personnages ne peuvent aller ailleurs pendant ce temps.
L'event social dure 48h maximum à partir de l'autorisation du MJ. Les autres personnages peuvent intervenir dans l'event social à condition de faire un jet de pop - la temporalité sera alors celle du personnage intervenant.


C- Les rp hors Poudlard


- La règle générale est : un personnage = un rp. Autrement dit, lorsque vous jouez votre personnage quelque part, il ne peut être ailleurs à la fois.

- Tout rp commencé au cours d'une année IRP doit se finir dans l'année IRP, sauf cas particuliers accordés au cas par cas par les Maîtres de Jeu.

- La temporalité reste celle du forum : si vous passez un an à discuter, un an se sera écoulé quand vous aurez fini votre rp.



II- Jet d'apparition (pop)


Un personnage peut intervenir à tout moment dans une conversation (hors situation d'event). Si la conversation est banale et l'endroit choisi pour rp est classique (grande salle...), il peut intervenir comme il le souhaite.

En revanche, si la conversation a une certaine importance (drama, échange d'informations...) ou si la situation est particulière (dans les couloirs après le couvre-feu), le joueur doit demander à un Maître de Jeu un jet de pop, c'est à dire un dé 100 d'une difficulté déterminée par le MJ en fonction des raisons du personnage d'être à cet endroit à ce moment et du lieu de la conversation (au fin fond des sous-sols, il va falloir une énorme coïncidence pour retrouver les personnages).



III- Tour de parole


De manière générale, il n'y a pas de tour de parole. Autrement dit, si vous faites un rp à trois personnages, il n'y a aucune obligation à suivre un ordre de posts précis. Par convention tacite, les joueurs s'arrangent entre eux pour que chaque personnage puisse parler à son tour. Cela n'a cependant rien
d'obligatoire.

En situation d'event, le tour de parole devient obligatoire. C'est le post du MJ qui donne le signal du début du tour de parole. Suite à ce post du MJ, chaque joueur peut rédiger un post par personnage. Le post du MJ vient clôturer le tour et démarrer un nouveau tour. Il n'est pas possible d'éditer un post, sauf à en demander l'autorisation au MJ. La majeure partie du temps, les tours de parole sont chronométrés (en moyenne entre 10 et 20 min par réponse, cela dépend du MJ). Si au bout de ce temps vous n'avez pas posté et qu'un post MJ amorce le tour suivant, on considère que vous n'avez pas joué votre tour, pas de rattrapage possible.
Verrouillé